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当たり判定ゼロ シューティング成分を多めに配合したゲームテキストサイトです

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Switch Fire

んぎゃー!見下ろし型STGに慣性を導入しないでくれー、なSTG。のDemo版。

戦車とヘリが選択できるわけなのですが、それぞれ戦車は地上に攻撃しやすく、ヘリは空中に攻撃しやすいです。つまり、地上と空中で当たり判定が別れているわけで。
これが結構めんどくさい。おまけになぜか慣性まで計算されていて非常に方向転換し辛い。

弾が当て辛い上に移動も煩わしいってのは、シミュレーターとしてはいいのかもしれないけれど、ゲームとしてはどうかなぁと。

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